| L'IRPG du réseau Otaku-IRC |
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Enregistrement /msg IRPG REGISTER <nom de joueur> <mot de passe> <adresse@e-mail> <classe>
Il y a quelques petites contraintes dans cette version d'IRPG. Le nom du joueur et le mot de passe doivent contenir au plus vingt caractères. Le nom du joueur doit être
écrit en caractères alphanumériques (barres de soulignement permises). Cela sous-entend donc qu'il n'y aura pas d'accents permis, et ce même pour la description de votre classe.
Connexion /msg IRPG LOGIN <nom de joueur> <mot de passe>
Cette commande vous identifie auprès du bot.
Déconnexion /msg IRPG LOGOUT
Cette commande vous déconnecte du jeu.
Regarder son statut /msg IRPG WHOAMI
Cette commande affiche votre nom de joueur, votre niveau, votre classe, le temps restant avant votre prochain niveau et la somme de vos objets.
Regarder ses objets /msg IRPG ITEMS
Cette commande affiche votre liste d'objets, y compris les objets uniques que vous avez trouvés.
/msg IRPG QUEST
Cette commande affiche la quête courante, s'il y en a une, et combien de temps il reste avant qu'elle ne soit complétée.
Regarder le statut de quelqu'un d'autre /msg IRPG WHOIS <nom de joueur>
Cette commande équivaut à "whoami" sur quelqu'un d'autre.
Changer votre classe /msg IRPG CLASS <nouvelle classe>
Cette commande change la classe de votre personnage.
Regarder le top 10 d'IRPG /msg IRPG TOP10
Cette commande affiche les dix joueurs de plus haut niveau figurant dans le jeu IRPG.
Défis manuels /msg IRPG CHALLENGE <nom de joueur> ou /msg IRPG CHALLENGE
Cette commande lance un défi manuellement et fonctionne de deux façons. La première fois que vous expérimenterez cette commande, un message apparaîtra vous expliquant comment les défis sont orchestrés,
mais celle-ci ne comptera pas comme un premier challenge. Puis, la minuterie des défis se lancera. La première option proposée est un défi aléatoire, ce qui signifie que le bot IRPG choisira
la personne avec la somme d'objets juste en-dessous de vous, et celle juste au-dessus. Puis, il choisira aléatoirement quelle personne vous allez défier selon quelques paramètres.
Les formules de combats normales s'appliquent ici.
Si vous gagnez un défi contre quelqu'un qui a une somme d'objets supérieure à vous : ((1 - Votre_Somme_D'objets/La_Somme_D'objets_De_L'Adversaire) * Le_Temps_Avant_Votre_Prochain_Niveau)*0.6
Si vous perdez un défi contre quelqu'un qui a une somme d'objets supérieure à vous : ((1 - Votre_Somme_D'objets/La_Somme_D'objets_De_L'Adversaire) * Le_Temps_Avant_Votre_Prochain_Niveau)*0.5
Si vous gagnez un défi contre quelqu'un qui a une somme d'objets inférieure à vous : ((La_Somme_D'objets_De_L'Adversaire/Votre_Somme_D'objets) * Le_Temps_Avant_Votre_Prochain_Niveau)*0.15
Si vous perdez un défi contre quelqu'un qui a une somme d'objets inférieure à vous : ((La_Somme_D'objets_De_L'Adversaire/Votre_Somme_D'objets) * Le_Temps_Avant_Votre_Prochain_Niveau)*0.12
Le temps que vous gagnez ou perdez dépend donc directement de la somme des objets de votre adversaire. Si vous avez une somme d'objets de 500, et que votre adversaire en a 50, vous ne gagnerez quasiment rien si vous êtes le vainqueur. En revanche, si vous avez une somme d'objets de 50 et que votre adversaire en a 500, vous pouvez gagner beaucoup de temps. Ce système équilibre les défis manuels et ajoute même un peu de stratégie au jeu. Vous ne pouvez pas faire des défis à la volée. À chaque fois que vous défiez quelqu'un, le temps d'attente entre chaque défi augmente exponentiellement (x^4.3, pour les plus curieux). Changer de niveau 600*(1.16^Votre_Niveau)
Où ^ représente l'exposant. Cette option peut être modifiée, mais cette configuration est celle par défaut.
Pénalités
Donc, si nous prenons ça en considération, un personnage de niveau 25 qui change son pseudonyme sera pénalisé et se verra ajouter 793 secondes à son temps restant pour atteindre son prochain niveau.
Objets /msg IRPG ITEMSComme vous pouvez le constater, vous avez plus de chances d'obtenir un objet ayant un niveau inférieur à celui de votre personnage, que supérieur. La formule exacte est la suivante :
Pour chaque "nombre" de 1 jusqu'à Votre_Niveau*1.5,
vous avez 1 / ((1.4)^nombre) chance de trouver un objet de ce niveau. Tandis que pour les types d'objets, vous avez une chance égale pour tous les types.
Batailles
Si vous gagnez, du temps sera retiré sur celui restant pour atteindre votre prochain niveau. La quantité de temps qui sera retirée est basée sur le niveau du combattant. La formule est :
((Le plus grand nombre de (Niveau_De_L'Adversaire/4) et 7 / 100) * Le_Temps_Avant_Votre_Prochain_Niveau
Cela signifie que vous ne gagnez pas plus de 7% de votre temps restant jusqu'à votre prochain niveau. Si vous gagnez, votre adversaire ne sera jamais pénalisé, à moins que vous ne lui ayez fait un coup critique.
((Le plus grand nombre (Niveau_De_L'Adversaire/7) et 7 / 100) * Le_Temps_Avant_Votre_Prochain_Niveau
Cela signifie concrètement que vous ne perdez pas plus de 7% de votre temps total jusqu'au prochain niveau. Si vous perdez, votre adversaire n'est pénalisé en aucun cas.
Objets uniques
Nom : Les jambières enflammées de Mordicus
Type d'objet : Jambières Niveau de l'objet : 50-64 Niveau du joueur : 20 ou plus Chance de l'avoir : 1 / 30
Nom : Le talisman de protection contre l'amnésie
Type d'objet : Talisman Niveau de l'objet : 65-79 Niveau du joueur : 23 ou plus Chances de l'avoir : 1 chance sur 30
Nom : Les gants de force en Neutronium de Revenger
Type d'objet : Gants Niveau de l'objet : 80-94 Niveau du joueur : 26 ou plus Chances de l'avoir : 1 chance sur 30
Nom : La robe immaculée de propreté de Shoat
Type d'objet : Tunique Niveau de l'objet : 95-109 Niveau du joueur : 29 ou plus Chances de l'avoir : 1 chance sur 35
Nom : Les pantoufles en duvet de lapin rose de Play Boy
Type d'objet : Bottes Niveau de l'objet : 110-124 Niveau du joueur : 32 ou plus Chances de l'avoir : 1 chance sur 35
Nom : Le bouclier indestructible de Zatoichi
Type d'objet : Bouclier Niveau de l'objet : 125-139 Niveau du joueur : 35 ou plus Chances de l'avoir : 1 chance sur 35
Nom : L'amulette de charisme suprême
Type d'objet : Amulette Niveau de l'objet : 140-154 Niveau du joueur : 38 ou plus Chances de l'avoir : 1 chance sur 40
Nom : L'anneau des doigts englués de Crad
Type d'objet : Anneau Niveau de l'objet : 155-169 Niveau du joueur : 41 ou plus Chances de l'avoir : 1 chance sur 40
Nom : Le casque qui sent le poisson de Kikkoman
Type d'objet : Casque Niveau de l'objet : 170-184 Niveau du joueur : 44 ou plus Chances de l'avoir : 1 chance sur 40
Nom : Le fusil 95M de calibre 12.7 mm de Harm
Type d'objet : Arme Niveau de l'objet : 185-199 Niveau de l'utilisateur : 47 ou plus Chances de l'avoir : 1 chance sur 42
Main de Dieu
Attaques critiques
((Un nombre aléatoire de 5 à 25) / 100) * Le_Temps_Avant_Le_Prochain_Niveau_De_L'Adversaire
Ce qui signifie qu'il gagne entre 5% et 25% du temps qu'il lui reste avant son prochain niveau.
Combats en équipe
Calamités et Bénédictions
Quêtes
Remerciements |
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